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《英雄杀》十五周年,数字技术助力丝路古驿焕新_我的网站

一 | Researchers at Nottingham Trent University in England conducted a study on experienced cat parents and reveal that giving too much affection to cats could affect their behaviour.,During the experiment, around 119 cat lovers were asked to fill out a survey in advance, assessing their personality and experience with cats.,Each volunteer was given five minutes each in Battersea Dogs and Cats Home to interact with three cats like they normally would with their own pet but only when the feline approaches them.,Researchers analyzed the areas where the participants would commonly pet their cats and found out that those who rated themselves as experienced cat lovers would pet them in unwanted and uncomfortable areas.,It turns out there are "red" areas where cats don't typically want to be petted. Such areas are their stomach, base of the tail, legs, back, and tummy. Meanwhile, "green" areas are the base of ears, cheeks, or jaw. Other areas seem to be “yellow.”,However, the study explained that people with more cat experience feel more comfortable approaching the animal’s “red” zones.,"Of course, every cat is an individual and many will have specific preferences for how they prefer to be interacted with," said Lauren Finka, a researcher in animal behavior and welfare at Nottingham Trent University in the UK. "However, there are also some good general principles to follow in order to ensure every cat is as comfortable as possible and that their specific needs are being met.",Moreover, participants who reported having more cats at home and who have had cats for longer were less likely to give cats as much control and freedom during interactions as they really should have.,"Our findings suggest that certain characteristics we might assume would make someone good at interacting with cats – how knowledgeable they say they are, their cat ownership experiences and being older – should not always be considered as reliable indicators of a person's suitability to adopt certain cats, particularly those with specific handling or behavioral needs," Finka said.。 2026 年 8 月,腾讯竞技类桌游《英雄杀》迎来十五周年。以"十五如初,英雄如故"为主题,这款陪伴玩家走过十五载的国民桌游,始终把目光投向更深处的中华文明——让历史里的英雄“活”过来。而这一次,它选择了丝绸之路。
当数字浪潮为全球文化遗产保护打开新的可能,丝绸之路上的文明薪火也迎来“数字续写”的机遇。在联合国教科文组织东亚地区办事处及“古文字与中华文明传承发展工程”的支持下,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯SSV数字文化实验室,携手中国人民大学古文字与中国古典文明研究中心、甘肃简牍博物馆及敦煌市文物局,共同启动“数字悬泉置”项目。

二 | “数字悬泉置”依托世界银行贷款“甘肃丝绸之路经济带文化传承与创新项目(GRIP)”下的敦煌悬泉置文化展示中心子项目,以数字互动产品为载体,推动文物保护、数字存档、学术研究与公众传播相衔接,探索丝绸之路线性文化遗产保护展示和活化利用的新路径。作为项目内容之一,《英雄杀》上线“丝路传驿英雄志”敦煌主题版本,通过数字场景、互动剧情等形式,呈现悬泉置遗址、汉简文化以及古代丝绸之路交往交流史,吸引更多年轻人了解文化遗产、参与文化传播。
深入挖掘遗产价值,丰富丝路文明叙事悬泉置遗址坐落于甘肃敦煌戈壁,是我国迄今发现规模最大、保存最为完整的汉代邮驿机构遗址,也是 “丝绸之路:长安 — 天山廊道的路网” 世界文化遗产中唯一一处驿站遗存。遗址出土的数万件简牍及其他文物,现收藏于汉简藏量居全国首位的甘肃简牍博物馆。简牍内容涉及邮驿运行、行政管理、商贸往来、民族交融、中外交流等,为研究两汉时期丝绸之路和文明交流互鉴提供了珍贵的一手资料。其中,《四时月令诏条》墙壁题记反映了当时在农林生产、资源保护等方面的制度规定。简牍记载中的基层驿吏“弘”,长期参与驿置日常管理,见证常惠出使、日逐王归汉等历史事件,从一个侧面反映了古代丝绸之路交通往来和驿传体系的运行情况。遗址、简牍与出土器物相互印证,较为完整地呈现了汉代丝绸之路沿线邮驿运行、人员往来和社会生活图景,为研究中华文明同其他文明交流互鉴提供了重要实物和文献依据。

三 | 此次合作也是《英雄杀》“非遗英雄录”计划向丝绸之路线性文化遗产领域的延伸。近年来,该计划先后与重庆大足石刻研究院、成都武侯祠博物馆、宁夏固原博物馆等文博机构开展合作,尝试以数字化、互动化方式拓展传统文化传播渠道。坚持史料为本,提升数字传播质效真实性、完整性是文化遗产保护传播的重要原则。“数字悬泉置”项目以出土文献和考古资料为基础,将文化遗产内容融入数字互动场景,增强公众对汉简文化和古代邮驿制度的了解。“丝路传驿英雄志”敦煌主题版本设置“悬泉春秋”“牍懂丝路”“泉鸣千年”“探秘悬泉”“丝路万里”五个内容板块,以出土简牍为基础,围绕悬泉置驿署建制、两汉西域历史展开叙事,构建线上文化展示空间。
其中,剧情板块“泉鸣千年”以基层驿吏啬夫弘的日常履职为叙事主线,串联两汉时期丝绸之路上的重要历史事件,以小切口呈现古代驿置运行以及人员、物资和信息往来的历史图景。《英雄杀》制作人张俊介绍,相关内容坚持以史料为依据、以创意表达为补充。

四 | 游戏中呈现的简牍故事均与甘肃简牍博物馆馆藏文物相对应;剧情板块涉及的重要历史事件,注重同传世文献及出土简牍相互印证。

五 | 中国人民大学古文字与中国古典文明研究中心、甘肃简牍博物馆、敦煌悬泉置遗址博物馆等单位参与内容审核,力求在增强互动性和趣味性的同时,准确传递文化遗产信息。
加强数字采集,服务文物保护研究数字化采集和存档是加强文化遗产保护、拓展研究利用的重要手段。

六 | 围绕悬泉置遗址及出土文物,项目将开展高精度采集、三维建模和数字化存储,为文物保护、学术研究、展览展示和公众教育提供支撑。依托高精度测绘和无人机航拍等技术,项目已对悬泉置坞院、传舍、马厩、瞭望设施等建筑遗存进行数字化采集,公众可通过宣传片和游戏场景中的复原,直观了解汉代驿置的空间布局和运行方式。

七 | 这一探索有助于突破地域和开放时间限制,促进文化遗产保护与合理利用。

八 |
项目还推出解忧公主、常惠、冯嫽等历史人物的数字形象,设置汉简图鉴、文史知识问答等互动内容,生动呈现古代邮驿制度、简牍文化和丝绸之路交往史。同时,推动数字内容与实体展览融合,通过文物扫描识别、数字互动展示等方式丰富参观体验,促进考古研究成果更好转化为公共文化产品。

九 |
拓展传播渠道,完善公共文化服务为进一步扩大文化遗产传播覆盖面,项目联合中国人民大学古文字与中国古典文明研究中心,摄制宣传片《丝路传驿英雄志》,与知识服务平台“得到”开发《了不起的悬泉置》科普课程,为游客和文史爱好者系统介绍丝路文化知识;联合中信出版集团推出知识文创《悬泉置打工日记》及配套动画课程,以通俗易懂、生动活泼的方式向青少年讲述悬泉置故事。
从互动剧情、数字原画到科普课程、趣味动画,再到线上线下文博联动,项目尝试构建多层次传播体系,兼顾学术研究、公众教育和国际传播等需求。通过引入文物数字采集、虚拟场景建设和互动内容策划等技术与经验,项目也将为敦煌当地文博机构提升数字化展示能力提供支持。

十 | 项目有关负责人表示,“数字悬泉置”将进一步衔接文化遗产保护、存档、研究、传播和教育等环节,探索形成可持续的数字化保护利用模式。下一步,各参与方将继续完善数字展示载体,丰富公共数字文化产品,促进文物保护成果更好惠及公众。

十一 | 从两千多年前河西走廊上的使者商旅往来,到今天借助数字技术“云游”丝路,传播载体不断变化,文明交流互鉴的历史脉络绵延不绝。推动数字技术与文化遗产保护深度融合,有助于让文物和文化遗产更好地走近公众、融入生活,也将为讲好丝绸之路故事、促进不同文明交流互鉴提供新的助力。恰逢十五周年,携手共赴英雄之约除了与敦煌悬泉置的联动内容,同期发布的周年庆宣传片则以一场穿越千年的“英雄相逢”为引:英雄杀玩家穿越为新朝皇帝王莽,与历代英雄同坐一桌,在熟悉的经典身份局中展开一场亦庄亦谐的博弈。短片既藏着对王莽等历史人物的考究玩梗,也借群雄同框致敬十五年一路相伴的经典玩法。而在短片结尾,项目组也向玩家道出心声:“无论身处何朝何代,无论对错,英雄杀众英雄始终与你一起纵横捭阖,谋篇布局。而你,只管再开一局!”
https://v.qq.com/x/page/p3290schwt6.html8 月 8 日,《英雄杀》还联合开心麻花举办“开心英雄会”,邀请数十位核心玩家与策划团队共聚,以线下相逢的方式庆祝十五年的陪伴。
从悬泉置的丝路古驿,到牌桌上的英雄相逢,“十五如初,英雄如故”——这既是一场十五周年的回望,也是一个新的起点。

十二 | 未来,《英雄杀》仍将继续以数字化、互动化的方式走进更多文化遗产的深处,让沉睡的历史被更多人看见、读懂、记住,让文明的薪火在牌桌之外,也能一路相传。心怀热爱,勇赴山海。扫码即玩英雄杀,周年庆、新赛季福利不断,体验策略对决,脑力全开!。

十三 |
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Published on:11:53:40
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